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【グラブル】カタリナが強い理由とゲームバランス  

 グランブルーファンタジーや他のソシャゲで度々言われ続けるのが『このキャラ強い?使える?』 ゲーム運営も含めて仕様をよく理解せずに何故強いのか分からない人が多い気がします。今回はグラブルのゲームバランスの仕様を書きたいと思います。

 ちなみに筆者はランク120超え、十天衆1人開放、クラスⅣ開放、バハムートウェポンはノヴム3種類、セラフィックウェポンは風をSSR化済みです。マグナボスは全属性MVP(ソロでHP半分削る)を達成済み。

GF_katarina.jpg
※カタリナが強い理由は●●だったから?!

★グラブルの重要な要素
・バフ(自軍強化)
・デバフ(敵軍弱体化)
・ダメージカット
・マウント(状態異常の防御)
・ヒール


これらを抑えればまず大丈夫です。ちなみに火力アビリティとか一番要らない分野に属します(誰もが出来る)

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【グラブル】セレスト・マグナの行動変更点  

 本日のメンテナンスでセレスト・マグナの行動が変更されました。攻略情報になるので公式では詳細をアナウンスされておりません。どうやらこちらの強化状態による「無常の霧」のループが不可能になりました。

GF_seresu.png
※クリックで拡大可能

・特定強化による無常の霧の発動が無くなった
・深淵の霧の効果がアンデッド深度2+アビリティ封印へ変更
・奈落のフォールダウンからオーバード・イネインへ名称変更
・オーバード・イネインは大ダメージ+アンデッド深度1を付与
・HPトリガーは50%でイネイン発動、25%はヴォイドオールのまま
・HPトリガー50%および参戦者トリガーから敵の光属性耐性アップが削除
・ヴォイドオールの状態異常に暗闇と闇耐性ダウンが追加
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【グラブル】初めての十天衆でフュンフ加入!  

 グランブルーファンタジーを無課金でプレイし始めて1年6か月ほど経ちました。ようやく、2年前のエンドコンテンツにあたる十天衆のうち1人を仲間に出来ましたよ。ちなみに選んだ天星器は杖の『五神杖・白天』です。属性は光で加入キャラも光属性のヒーラーであるフュンフです。

 十天衆はどれもオンリーワンの能力を持ちイベント達成報酬のSSRキャラです。ちなみに私が取得したフュンフは3周年データによると取得率3%という下から2番目でした(最下位は槍のウーノ) そんな微妙な十天衆を最初の1人に選ぶとは・・・しかも無課金で(笑)

GF_zyuten02.png
※クリックで拡大可能
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【グラブル】1年6か月程度の無課金編成  

 グランブルーファンタジーをプレイし始めてから1年6か月ほど経ちました。アテになるかどうか分かりませんが、無課金の編成をお見せしようと思います。画像はキャラと召喚石の2枚に集約しました。

GF_ssr_518a.png
※クリックで拡大可能
※並びは属性→入手順です


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元祖レアバシーンゲームを探せ!  

 最近、星のドラゴンクエストを始めた筆者です。少し調べてみましたけどこのゲームもグランブルーファンタジー同様に派手に炎上したタイトルみたいです。アーケードのバトルロードでもやらかした市村龍太郎プロデューサーだから何となく理解した。

 ガチャの有利誤認(確率)はお腹一杯として疑問に思ったことが1つあります。それは誰が最初にレアバシーンゲーを始めたのか?レアバシーンゲーとは読んで字のごとく無数の課金レアで戦う事を前提としたソーシャルゲームの事です。

ranbata.png
※参考アスキーアートがコレ↑


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